拖拉机(拖拉机)

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在牌游戏中,拖拉机又称为八十分,升级,双升,本游戏相比其他单机升级游戏,很高的人工智能,且电脑发牌……喜欢牌的朋友们一不能错过。 在传统的两副牌玩法下,该游戏还加入反底模式,更加刺激,更加过瘾。……一副牌和两副牌的玩法,本游戏采用的是两副牌,相对于一副牌的升级更有趣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在不同品类的游戏中,他们如何帮助扶开发者调优产品品质?

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游联体:能否请您回顾一下您的具体工作,例如对哪些团队给予过扶持等等,这其中的哪些细节给您留下了比较深的印象……因为《妄想山海》的内容非常丰富,涉及到了很多品类,所以任何一个单一品的专家都没法帮他们解决所有问题,……所以如果想做关卡设计师,那同学们最好在大学期间就去熟悉引擎,这样才能在工业化生产力拥有一优势

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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发起:compass 3d黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

堕落之春(Spring of Decadence)

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本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手, 如果输了……,却有可能面临一惩罚。……游戏拥有精美的立绘,大量的服装,可以通过商店或者地下城来收集,还可以触发近百种不同的事件

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

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在此契机下,我决定开发一款建造游戏,他的表现形式很像是凯撒大帝、模拟城市、文明的综合体,让人们拥有运营自聚落成长的满足感……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核几率长成桃树……我们正在做一个建造工具!或许相同的地方哦qq1479299039 期待可以聊聊

GWB-腾讯创意游戏合作计划:直播对游戏的影响、用户社群如何运营,你最关心的问题这里都有解答

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Q整合了“ARPG”、“Roguelike” 、“二次元”几个标签让产品有的独特性,同时标签整合意味着不同类型用户的整合……但是前期,在产品创作初期,就可以简单的世界观框架了,这个故事线,角色定位,是完整的,给用户在产品体验……等到产品积累了一的用户规模,可以投入产出高质量的PGC。我个人是建议产品的优化,比较高优先级

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……3) 更丰富战场机制:目前的战场机制还是很多优化空间的,我们希望能够在未来的时间内继续实现它们,提供更好的游戏体验给大家……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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坂秋樱里来美滨学园就职已经过了三个月。……尽管她拼尽全力适应新的环境,并且在一程度上拉近了与学生们的距离,但是来自学园方面对她的评价显得并不那么令人满意……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

计算创意学系列(四):价值和新颖性的评估

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心理性新颖性则是较为主观的新颖性,意指一个作品/产品/概念与一范围内的其他作品/产品/概念相比非常地不一样……这个方案很明显的问题——它的结果太依赖于作品/产品/概念在计算机中是如何编码表示的了。……如果我们将某一作品/产品/概念的创生看作一个随机变量,那么这个随机变量的概率期望值,某种程度上就代表了人们对这一作品

Roguelike 游戏的这些共性问题怎么优化?

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在 2018 年在腾讯游戏学院的品鉴会上看到这部产品的时候,您有什么想法?当时它还存在哪些不足?……但从市场的角度来说,当前我们可以看到很多动作的 Roguelike 游戏,不只是《元能失控》,移动端还有一个叫……已经越来越多的动作的 Roguelike 游戏做的都非常出色

版本:Early Access


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